Предыдущая моя колонка явно задержалась на главной странице, но все как-то не было повода написать что-то новое. Она, наверное, провисела бы еще довольно длительное время, если бы в мире не случилось занимательное событие.
Дисклеймер: Все написанное ниже является моим личным мнением и не выражает мнение редакции ДТФ. Сразу хочу отметить, что я лично, в принципе, совершенно нормально отношусь к КДР. Разумеется, я никоим образом не хочу бросить тень на издателя игры - компанию Буку. Это очень достойная компания, которая выпустила множество замечательных продуктов и, я уверен, выпустит их в будущем еще больше. Также у меня нет никаких претензий к компании MiST land и ее сотрудникам. Единственные претензии которые я имею, это претензии лично к господину Шутову. Данный господин позволил себе выразить совершенно возмутительное, на мой взгляд, мнение относительно отечественной игровой журналистики. Причем сделал это не в каком-нибудь личном ЖЖ, а на сайте своей компании, т.е. в публичном месте. Что же, я считаю себя в праве поступить также и опубликовать свое мнение о мнении господина Шутова у себя в колонке.
Пожалуй, впервые в истории отечественного игропроизводства девелопер выступил с критикой игровых обзоров. 6 октября 2002 года от рождества Христова Виталий Шутов ака Napalm родитель игры "Код Доступа: Рай" не смог выдержать обилия негативных отзывов в адрес своего творения и решил нанести ответный удар. Поступок довольно странный и абсолютно нехарактерный. Начнем с того, что господин Шутов почему-то решил отыграться именно на журналистах. В начале своего трогательного повествования он отмечает:
"Как-то так сложилось, что если ты разработчик, то всегда обозревают тебя. Ну, типа ты делаешь, а другие оценивают плоды твоего, так сказать, труда"
А как, извините, иначе? Вы ведь, уважаемый, делаете продукт, который хотите продать. Это ваша инициатива и ваше желание вытянуть из покупателей их кровно заработанные тугрики. Так почему же вас удивляет, что сложилось именно так?
"И всегда это проходит под лозунгом "каждый человек имеет право на свое мнение, субъективное, бла бла бла, и в ненавязчивой форме навязываемое читателям, которым до этой субъективности..."."
Тут происходит какое-то явное непонимание того, как пишутся и публикуются обзоры. Автор явно путает высказывания на форумах и публикацию авторских материалов. Хочется сказать: уважаемый, это на форуме люди высказывают субъективное мнение именно в описанном вами ключе, а в статьях все происходит несколько иначе. О том, как происходит, можно говорить долго и отдельно. Про навязчивость мнения читателям тоже какой-то непонятный тезис - читателя никто не заставляет покупать журнал и силком на сайты не тянет. Читатель покупает то, что ему нравится и ходит туда, где ему интересно. Про объективность обзоров могут думать только очень наивные покупатели игр, большинство доверяет или не доверяет мнению издания и все. О чем вы тут, уважаемый толкуете?
"Ну а ты вроде как должен внимать, делать преданные глаза, и приглашать журналистов на всякие презентации, кормить-поить, и песни елейные про "ценность их мнения для индустрии и развития игр как таковых" петь, мало ли что, разработка требует денег, а где их взять, если тебя не похвалят "люди со своим субъективным мнением", имеющие влияние на публику, почему-то принято считать что у публики своего мнения быть не может. Ведь иначе - какие продажи... Для большинства современных издателей - делать хорошие игры - слишком долгий и трудный путь, а раз так, то "рекламные" площади не останутся пустыми"
Этот шедевр (не побоюсь этого слова) после первого прочтения поставил меня в тупик. Такое обилие эмоций при полном отсутствии связности и логики от представителя мужского пола редко встретишь. Начнем с того, что разработчик, а равно и издатель, ничего журналистам не должны. Верно и обратное - журналисты им тоже ничего не должны. Тут имеет место быть обычные рыночные отношения. Хотите напечатать рекламу - платите денег. Хотите заказную статью - то же самое. Хотите, чтобы ваша игра заслужила положительный отзыв, будьте любезны - напрягитесь и сделайте так, чтобы она понравилась. Не хотите - никто не заставляет.
Сентенцию про то, что разработка требует денег, которых не будет, если разработчика не похвалят, я, вообще, не понял. Вроде как речь шла про уже готовый продукт, или, как минимум уже находящийся в разработке, т.е. деньги на него уже есть. Ну хорошо, пусть денег нет, но я впервые слышу о том, что на решение об их выдаче влияют журналисты. Мне всегда казалось, что выдача денег на разработку зависит от издателя (если, конечно, разработчик не настолько богат, что сам может финансировать проект), а вот убедить издателя дать денег - задача для разработчика. При чем тут журналисты? Про мнение публики даже говорить не приходится - налицо явное непонимание автором причинно-следственных связей.
Идем дальше. Автор перескакивает сразу на продажи, которые у него почему-то тесно связаны с выданными на разработку деньгами (которые, я напомню, по мнению автора, зависят от журналистов). Что характерно, автор изящно произвел акт самобичевания, упомянув о том, что без усиленной рекламы производимые сегодня игровые продукты продать невозможно. Единственный логический вывод, который я смог сделать из этого пассажа - издатели мало дают денег, поэтому сделать хорошую игру нельзя и приходится тратиться на журналистов, чтобы они выдали дерьмо за конфетку. Я вот только не понял - почему при этом автор считает своими врагами именно журналистов? Из его же слов получается, что он наоборот молиться на журналистов должен, ибо без них ему бы вообще ничего не светило продать. Видимо, подсознательно автор боится сделать логический вывод из своих же высказываний и наехать на своего издателя, вместо этого со всей силой решает обрушить праведный гнев хоть на кого-нибудь. На покупателя как-то не удобно, на конкурентов как-то непонятно (хотя и тут наш герой успел отличиться), а вот журналисты - почему бы нет, они всегда крайние.
"Но вот что то надоело мне быть эдаким безмолвным барашком на заклании, наблюдать как тебе то рот откроют - зубы посмотреть, то недовольно поцокают языком - выдернув клок шерсти с левого бока, то еще, куда похуже полезут смотреть, что к чему."
Товарищ! Не надо бояться осмотра, надо просто сделать хорошую игру, за которую вам самим не будет стыдно. А если вы настолько не уверены в своем творении, что трепещите перед прочтением каждого отзыва, значит таково уж творение. И если в этом кто-то и виноват, то уж никак не журналисты.
"А посему решил я написать свой обзор, но только не игры, а обзор тех, кто обозревает. Да да да, я знаю, у них всех мнение, оно личное бла бла бла и каждый человек право имеет. Ну так я тоже имею, и чего бы мне не по обозревать тех, кто обозревает нас?"
Далее идут обзоры обзоров. Кому интересно, читайте на сайте MiST land-а. А для тех, кому лениво это делать, я подведу краткое резюме: хороший обзор тот, который игру похвалил, плохой тот - который ругал, автор такого обзора либо в игру не играл, либо ничего не понимает, либо просто козел. Это вкратце. Выводы вполне понятные и отчасти логичные для человека, написавшего разобранную нами вводную часть своего повествования. Непонятно зачем автор все это сделал? Задавшись этим вопросом, недоумевающие журналисты собрались в узком кругу обсудить нехарактерное для отечественного разработчика поведение.
Так бы все это и закончилось - разошлись бы почти мирно. Но нашему герою не спится. Увидев, что его неадекватное поведение вызвало некоторый резонанс, товарищ Шутов неверное его истолковывает. Вместо того, чтобы проанализировать создавшуюся ситуации, посоветоваться со старшими товарищами и психологом, он почему-то решает что раз про него говорят, значит он звезда. Странно только, что этот вывод сделан на основе в большинстве своем отрицательных оценок его поступка. Почему отрицательную оценку в этом случае Шутов воспринимает как подтверждение своей звездности и значимости, а в случае с его творением как незаслуженную обиду, не понятно. Ну да с логикой тут все не слава богу, к этому мы уже привыкли.
Как результат звездной болезни мы имеем следующую мега запись в дневнике разработчика от 16 ноября 2002 года. Я приведу ее почти целиком, ибо это творение еще более замечательное, чем первое.
"как всегда, не знаю с чего начать - самая большая беда. Придумывается концовка, вставляется середина, а начало все никак не приходит в голову и хоть ты тресни...
Стал реже появляться в инете, работа затягивает. Зато каждое посещение превращается в незабываемую прогулку "по местам славы"."
После такого вступления хочется сказать автору: не знаешь с чего начать, так не надо себя мучить - не говори ничего, всем будет только лучше. Понятно, что "звезда" хочет использовать "шумиху" с максимальной для себя пользой. Беда вот только в том, что это не шумиха вовсе, поэтому наш герой всячески старается раздуть скандал побольше. Что же - мы ему поможем :-)
"Вообще, результат был неожиданный, более чем мощный, почти экстаз. Дневники, из захолустного раздела с посещением два с половиной человека в месяц выпрыгнули по посещаемости на первое место, на пару дней даже затмив форум... Общение в аське со знакомыми начинается со слов "привет звезда! ну как тебе слава?". Да как... прикольно."
Да, да, да! Слава! Звезда! Ну попросите же у него автограф!
"Несколько удивила реакция DTF, вот уж в чью сторону не думал... Но что-то там пытаться им объяснить, рассказать, желания не возникло, да и для этого на их форуме авторизацию надо получать (я не фанат форумов, предпочитаю живое общение, либо в крайнем случае мейлом)..."
В нашу сторону не думали! Ура, товарищи! Мы хорошие в глазах господина Шутова, великого и ужасного! Или были хорошими? Или что в нашу сторону не думали? Действительно - что не думали в нашу сторону? Что мы спокойно будем воспринимать как некто публично оскорбляет нашу профессию? "Вы знаете, господа, все эти журналисты с их изданиями такие уроды, прихлебатели, так противно их терпеть, ах, ах, ах: а они еще посмели опустить наше гениальное творение, мерзавцы! А их форумы! Вы читали их форумы? Да как они в, вообще, смеют это оставлять в онлайне! Ах, ах, ах!"
Жаль, очень жаль, что господин Шутов предпочитает общаться исключительно лицом к лицу со своим дневником, и не хочет что-то там объяснять нам на нашем форуме. Жаль. Мне действительно любопытно было бы послушать это. Мыло не предлагать. Если уж вы, господин Шутов, имели смелость публично обвалять в грязи кучу народа, имейте смелость публично отвечать за свои слова.
"Скажу только, что журналистов лично я не поил и не кормил, и презентаций не устраивал. А если бы делал так, большая часть тех, кто сейчас исходится злобой в своих записях, пела бы нам дифирамбы в своих изданиях. Впрочем, не забывая обливать нас дерьмом в своих дневничках. Это видно хороший тон, в некоторой части гейм-сообщества... (Данное мнение сформировалось не на пустом месте, а из многолетних наблюдений за другими проектами, так что...)"
Какое страстное желание вызвать сильные эмоции в душах журналистов. С чего бы это? Если они такие малозначительные для вашей судьбы букашки, к чему вам это? Вам, мега звезде. Зачем?
Впрочем вернемся к тому, что автор не понимает и что мы отмечали в начале - есть публикации и есть частное мнение. С чего вы, уважаемый решили, что мнение журналиста в опубликованной статье должно совпадать с его личным мнением? Ась? Да будет вам известно, что статья - такой же товар, как и ваши игры. Этот товар журналист продает изданию и делает его таким, чтобы издание его купило. А личное мнение журналиста - это его личное мнение и он имеет полное право его высказывать в своем личном дневнике. И хороший тон тут ни при чем.
То, что вы не устраивали никаких презентаций и никого не поили и не кормили, это не удивительно. Обычно этим занимается издатель. Именно издатель решает как правильно раскручивать игру, какие мероприятия проводить и т.п. А ваше дело - делать то, что велит издатель. И не надо пытаться повысить собственную значимость в продвижении продукта, у вас это все равно плохо получается.
"Мне всегда интересней видеть настоящее лицо человека, пусть даже искривленное злобой (есть такая фраза, когда человек злится - он настоящий), нежели наблюдать стандартную натянутую улыбку (и нетерпеливо протянутую руку)..."
Слово "злоба", видимо, какое-то мистическое для автора. Он его употребляет довольно часто. Вот только понять не могу почему. С чего автор решил, что вся эта история может вызвать хоть у кого-то такие сильные эмоции, как злость? На что злиться-то? На то, что некто добровольно позорится на страницах корпоративного сайта? Так тут не злость, тут скорее жалость и недоумение.
"Да, кстати, вот что действительно вдохновило, так это то, что я по степени поминания всуе в дневниках борзописцев из околоигровой мурзилки, которых трепетно люблю уже почти два года (с тех пор как открыл для себя чудный, яркий мир журналистских дневников), я наконец таки обогнал Андрея Ома из game-exe, ооо, это многого стоит. До этого там в основном пытались тяФкать в его сторону, а теперь... Смешные дети, чес. слово, на них даже обижаться как-то не получается, слабые они какие то, беспомощные, хоть их и стайка..."
Этот абзац - просто кладезь скрытых комплексов. Все эти уничижительные названия смотрятся весьма трогательно. Наверное, автор не в курсе, что такими приемами обычно пользуются дети, недавно подключенные к Фидо. Будем надеяться на то, что в области производства игр, автор более искушен, чем в деле ведения дискуссий.
"Так что работаю, пишу, слюной не захлебываюсь, в обморок от возмущения не падаю, и даже ссылок на кого-то там кидать не собираюсь. А то опять нарушится хрупкий мирок изгоев жизни с их комментариями здоровых людей, или как они считают "толпами немытых, дурнопахнущих фанатов говеной игры" (это была почти цитата)..."
Что умиляет - автор упорно продолжает считать свою игру шедевром, а всех, кто с этим не согласен уродами. Разумеется. Я понимаю, что для создателя его творение имеет особую ценность. Но обычно вменяемые разработчики понимают, что их оценка в данном вопросе необъективна. Журналисты, как правило, видели очень и очень много игр. Они специализируются в каком-либо направлении и могут сравнивать одни игры с другими более адекватно. Их оценка, конечно, может быть несколько сдвинута относительно их предпочтений, но в целом эта погрешность гораздо меньше чем туман любви игродела в отношении своего произведения. Журналисту обычно нет никакого смысла специально "опускать" ту или иную игру. В отношении отечественных игр часто вообще действует правило - либо хорошо, либо ничего. Похоже, индустрия доросла до того, что это правило нуждается в пересмотре.
"ну вот, вдохновение куда-то ушло, вообще хреново как-то эта запись дается, дня два ее уже пишу, никак не напишу, все мысли сейчас вьются в районе редактора кампаний для "АЛЬФЫ", и уровня "Метро Нижнего города" для мода Парадиза, так что не до этой суеты..."
Не до этой суеты, но славы хочется. Сейчас мы покидаем побольше говна на вентилятор и эти убогие писаки (будем надеяться) продолжат шуметь. Авось еще кто-то узнает про то, что есть на свете замечательный человек Шутов и его замечательная игра КДР.
Какой вывод можно сделать из всего этого безобразия? Думаю, что все довольно очевидно. Хочу лишь отметить, что я отдаю себе отчет в том, что публикация этой колонки отчасти льет воду на мельницу господина Шутова, но да пусть. Лично для меня вся эта история занимательна как новое явление в отечественной индустрии. Ни для кого не секрет, что игрожуров у нас не жалуют. Но журналистов не жалуют и в других областях. До сих пор все соблюдали правила игры, поскольку свое место в отрасли игрожуры имеют и при нормальном развитии индустрии это место будет все более и более значительным. Однако уже сейчас роль прессы кому-то спать спокойно не дает. Наверное, нам надо радоваться этому.
С другой стороны, может и нет никакого явления, а есть просто человеческая глупость и отчаяние. Посмотрим, что будет дальше.
18.11.2002